Иглы

Киберпанк, аудио-тела и поцарапанные пластинки.

Иглы

Феномен звукозаписи не только породил музыкальную индустрию, но, прежде всего, наделил звук неожиданной материальностью. Превратившись в доступный объект интерактивного диалога, музыка эмансипировалась от структуры, заложенной автором. И это привело к возникновению ещё одного направления музыкальной деятельности: вместо создания новых, замкнутых в себе музыкальных объектов, - постмодернистская работа в измерении уже созданных композиций. 

В тени hiphop-тёрнтаблизма, зарождающегося между Бронксом и Ямайкой в конце 70-х, первые экспериментальные ДиДжеи искали иных форм повествования звуком. В качестве инструментов этих поисков выступали виниловые проигрыватели.

К примеру, Кристиан Марклэй (Christian Marclay), - один из пионеров экспериментального тёрнаблизма, - вместо попыток сводить две пластинки, избегая швов, напротив, эти швы исследовал. Познавая материальность звукового носителя, он модифицировал само его тело, нанося физические повреждения, разрезая и склеивая заново различные пластинки. В результате этих актов насилия он обнажал звуковые характеристики носителя, которые обычно остаются за кулисами записанного на него материала. Теперь же скрипы, шорохи и потрескивания выходили на первый план в акте акустического стриптиза.

В отличие от Марклэя, японский музыкант Отомо Ёшихиде (Otomo Yoshihide) исследует не столько материальность винила, сколько феномен возникновения звука при контакте звукоснимающей иглы с различным материалом. При этом под материалом подразумевается всё что угодно, кроме самих пластинок. Вместо них Ёшихиде использует объекты, которые в контакте с иглой оборачиваются шквалом фидбэка и почти что индустриального нойза. Подключаясь к физическому материалу, Ёшихеде считывает заложенный в нём информационный слой, делает его слышимым.

Вообще, работа с информационным слоем объекта является ключевой темой тёрнтаблизма и напрямую связанна с кибепанковскими визиями виртуальной реальности. Бесконечно размножающаяся музыкальная информация, сохранённая на звуконоситель, являет глобальную базу данных, гипертекст, сотканный из фрагментов памяти, ассоциаций, мыслей и смыслов. Всё это можно колотить, царапать и спаивать обратно.